OriginRPG

Szerverszabályzat

A szerverre lépéssel elfogadod. 14 fejezet, 113 pont. Utolsó módosítás:

01

Általános magatartás

Minden játékosra és minden karakterre vonatkozik.

§1.1

Tisztelet és közösség

Más játékos OOC zaklatása, fenyegetése, személyes adatok közzététele, gyűlöletkeltés, kirekesztés és tartós trollkodás tilos. Az IC konfliktus nem jogosít valós személy támadására.

§1.2

Csalás és jogosulatlan előny

Aimbot, wallhack, ESP, magic bullet, triggerbot, noclip, mod menü, injektor, illegitim makró, duplikálás és bármely tisztességtelen előnyszerzés tilos. A szándékos csalási kísérlet is szankcionálható.

§1.3

Bugszabály

Talált hibát ne használj pénz-, item-, sérülés-, teleport-, halál- vagy jogosultságelőny megszerzésére. Jelentsd ticketben; hibakihasználással szerzett javak visszavonhatók.

§1.4

Server crash és túlterhelés

DDoS, exploit próbálgatása, tömeges event- vagy parancsspam, erőforrások tudatos megakasztása tilos.

§1.5

Szerepjáték elsőbbsége

Az Origin RPG történetközpontú szerver. A jeleneteket végig kell játszani; ne állítsd meg pusztán azért, mert vesztésre állsz. Szabályvitát utólag ticketben kell rendezni.

§1.6

Fiókok és kitiltásmegkerülés

A tiltás megkerülése új FiveM/Rockstar/Discord-fiókkal vagy más azonosítóval tilos; több karakter engedélyezhető azonos felhasználói hozzáférésen belül, ha a rendszer ezt támogatja.

§1.7

Játékbeli vs valódi élet

Minden játékbeli bűncselekmény kizárólag fiktív RP; valós fenyegetés, zsarolás, pénz- vagy adathalászat nem szerepjáték.

§1.8

Szabályzat ismerete

A csatlakozó köteles a számára hozzáférhető szabályokat megismerni. A bizonyíthatóan új, lényeges szabályokat közzétesszük, a vezetőség nem alkalmazhat önkényes visszamenőleges büntetést.

02

Roleplay-fogalmak és az egyedi kivételek

Az Origin RPG tudatosan eltér több átlagos FiveM-szervertől.

§2.1

IC és OOC

IC: a karakterrel, a fiktív világban szerzett információ és tett. OOC: a való életbeli játékos, Discord, stream, ticket és technikai kommunikáció.

§2.2

RDM – indokolatlan támadás

Tilos előzmény, valós RP-ok, fenyegetés vagy kapcsolódó szituáció nélkül másik karaktert megölni vagy megtámadni. Egy véletlenszerű sértegetés nem feltétlenül ad elég alapot halálos erőszakhoz.

§2.3

VDM – járművel indokolatlan támadás

Tilos járművet szándékos fegyverként használni megfelelő RP-ok nélkül, különösen spawnnál vagy tömegben. Az ütközés és baleset önmagában nem bizonyít VDM-et.

§2.4

MG – metagaming

Streamből, Discordból, staff információból vagy másik karakterből ismert, IC úton meg nem szerzett információ felhasználása tilos.

§2.5

NINCS hagyományos PG-szabály

Az Origin RPG-n nem tiltott önmagában a túlerővel szembeni ellenállás, fegyverrántás vagy menekülés. Ha öt rendőr fog rád fegyvert, akkor is dönthetsz úgy, hogy futsz vagy lősz; a karaktered vállalja a lehetséges IC következményeket, akár a súlyos sérülést vagy halált.

§2.6

A PG-mentesség határa

A PG eltörlése nem engedélyez lehetetlen mechanikai cselekvéseket, animációs/bugos szabadulást, más játékos reakciójának teljes kizárását, admineszközzel való visszaélést vagy visszamenőleg kitalált tények erőltetését.

§2.7

Fear RP nem kötelező

Nincs automatikus „fegyvert szegeznek rád, ezért meg kell adnod magad” követelmény. A jól megalapozott kockázatvállalás megengedett, de a sérülések, fogság és rendőri intézkedések következményeit RP-ben vállalni kell.

§2.8

FailRP

Az RP-t mechanikai visszaéléssel, helyzetromboló trollkodással vagy szándékos OOC megszakítással tönkretenni továbbra is tilos. Az önmagában merész vagy rossz taktikai döntés nem FailRP.

§2.9

NLR – új élet szabály

Ha a karaktered a rendszer szerint ténylegesen meghalt és újraéledt, a halálhoz vezető közvetlen szituációt nem használhatja előnyként, és 15 percig nem térhet vissza aktívan az eseménybe. Orvosi felsegítésnél a teljes emlékezetvesztés nem automatikus; az eseményt a sérüléssel összhangban kell játszani.

§2.10

Combat logging

Intézkedés, lövöldözés, üldözés, rablás, fogság és más aktív RP közben tilos szándékosan kilépni a következmények elkerülésére. Valódi összeomlás esetén mielőbb jelezd ticketben és próbálj visszacsatlakozni.

§2.11

Revenge kill és respawn abuse

Újraéledés után az NLR megkerülésével visszatérni bosszúra, illetve a respawn vagy skinváltás használatával kijátszani az RP-t tilos.

§2.12

Erotikus, szélsőséges RP

Szexuális erőszak, kiskorúakat szexualizáló történet, játékosra kényszerített erotikus tartalom vagy valódi életbeli traumákat célzó zaklató RP tilos. A személyzet egyéb szélsőséges jelenetet is megszakíthat a közösség védelmében.

03

Karakterek, személyazonosság, életút

Valószerű karakter, elkülönített ismeretek.

§3.1

Valósághű karakteralkotás

A szerveren köteles vagy a valóságnak megfelelően, hihető emberi karaktert létrehozni. A név, a megadott születési dátum, a magasság, a megjelenés és a karakter háttértörténete egymással és a választott szereppel legyen összeegyeztethető. Szándékosan lehetetlen, komolytalan vagy a szerepjátékot romboló karakter nem engedélyezett.

§3.2

Karakternév és tiltott személyazonosság

A karakter neve valószerű vezetéknévből és keresztnévből álljon. Tilos híres személyek, politikusok, ismert közéleti szereplők nevét vagy bármely valós személy megtévesztő megszemélyesítésére alkalmas nevet használni. Tilos a trágár, obszcén, sértő, gyűlöletkeltő, reklámcélú vagy viccnek szánt név. A tiltás a karakter nevére és az érintett, közösségi térben megjelenő azonosítók sértő tartalmára is vonatkozik.

§3.3

Név és megjelenés javítása

Ha a karakter neve, kinézete vagy adatai ellentétesek a szabályzattal, az admin indokolt változtatást írhat elő. A játékosnak a módosítást teljesítenie kell; megtagadása esetén a karakter használata a javításig korlátozható. Az admin nem írhat elő diszkriminatív jellegű, a valódi játékos személyes tulajdonságait firtató követelményt.

§3.4

Karakterek szétválasztása

Két karaktered nem oszthat meg automatikusan pénzt, autót, tárgyat, frakciótitkot vagy emléket. A karakterek közötti önátjátszás és fiktív vagyonmentés tilos.

§3.5

Személyazonosság

Más személy igazolványával, adataival vagy karakterével való OOC visszaélés tilos. IC hamisítás csak létező játékrendszerrel és RP-szabály szerint megengedett.

§3.6

Maszk és felismerés

Maszkos vagy egyéb arcot teljesen takaró karaktert pusztán a hang alapján automatikusan nem azonosíthatsz. A felismeréshez a játékban szerzett további, életszerű IC bizonyíték vagy egyértelmű eseményelőzmény szükséges.

§3.7

Folyamatos jelenet

Aktív jelenetet karakterben kell végigjátszani. Indokolatlan chat-spam, kilépés, animációtörlés, gyors ruhacsere vagy menühasználat nem szolgálhat menekülésként.

§3.8

CK – végleges karakterhalál

Végleges karaktertörlést, szervezeti vagy történetalapú CK-t csak az érintett hozzájárulásával vagy dokumentált vezetői döntés után lehet alkalmazni; egyszerű lelövés nem automatikusan CK.

§3.9

Ruhák és szerepek

Hivatalos FPD-, EMS- vagy más frakcióegyenruha jogosultság nélkül nem használható, kivéve előzetesen jóváhagyott fedett vagy álcázós RP-ben.

§3.10

AFK és passzivitás

AFK státusszal nem kerülheted el az aktív szituációt; tudatos inaktivitásért az admin a helyzetet lezárhatja. A valós sürgős helyzetet a személyzet mérlegeli.

04

Bűnözés és erőszak

A konfliktushoz RP-előzmény és korrekt játék kell.

§4.1

Kezdeményezés

Erőszakhoz egyértelműen kapcsolódó IC ok és azonosítható előzmény kell. A puszta „unalomból lövöldözöm” nem elfogadható.

§4.2

Fenyegetés és reakció

Az érintett karakternek lehetőséget kell adni a szituáció értelmezésére, amennyiben a helyzet ezt életszerűen lehetővé teszi. Az erőszak nem előre beprogramozott kimenetel.

§4.3

Bűnözői szervezetek

Banda, kartell vagy illegális frakció tagjai felelősek saját IC tetteikért. A rablók és a túszok számára nincs létszámminimum vagy -maximum, de a jelenetben ténylegesen részt vevő személyeknek értelmezhető szerepet kell betölteniük. Kizárólag trollkodás vagy a szerver szándékos megakasztása céljából nem szervezhető tömeg.

§4.4

A fegyverhasználat következménye

A fegyverrántás, tűzharc és menekülés megengedett IC döntés, de a karakter megbilincselhető, meglőhető, letartóztatható, kórházba kerülhet. A szabályzat nem biztosít büntetlenséget.

§4.5

Civil megtámadása

Fegyvertelen vagy a jelenetben nem részt vevő személy megtámadásához önálló és érdemi RP-indok szükséges; random támadássorozat tilos.

§4.6

Bűncselekmény helyszínének elhagyása

Helyszín elhagyása RP-vel megengedett. Teleport, menu-garázs, reconnect, interiorkihasználás vagy karakterváltás aktív üldözés elől tilos.

§4.7

Helyszíni bizonyíték

Az IC bizonyítékot IC módon kell gyűjteni. Adminlog, Discord beszélgetés vagy OOC identitás nem válik automatikusan karaktertudássá.

§4.8

Illegális tárgyak és fegyverek

A szerver által biztosított crafting, kereskedelem és tárolás használható; duplikáció, harmadik fél adatának kiszerzése vagy valós pénzes értékesítés tilos.

05

Rablások és bankrablások

Csak a szolgálatban lévő rendőrök minimumlétszáma kötött.

§5.1

Rablás előfeltétele

Rablást akkor kezdhetsz, ha azt a szerveren működő rendszer lehetővé teszi, és a szolgálatban lévő, ténylegesen aktív FPD-rendőrök száma eléri az adott rablástípushoz előírt minimumot. A rablók és túszok létszáma nincs számhoz kötve.

§5.2

Kisbolt rablása

Legalább 2 aktív, szolgálatban lévő FPD-rendőr szükséges. A rablók és túszok számára nincs előírt minimum vagy maximum.

§5.3

Fleeca bankrablás

Legalább 4 aktív, szolgálatban lévő FPD-rendőr szükséges. A rablók és túszok számára nincs előírt minimum vagy maximum.

§5.4

Nagybank és ékszerbolt

Legalább 6 aktív, szolgálatban lévő FPD-rendőr szükséges. A rablók és túszok számára nincs előírt minimum vagy maximum.

§5.5

Rablók és túszok létszáma

Nincs minimum és nincs maximum a rablók vagy túszok számában. Egy rablás akár túsz nélkül is lejátszható, amennyiben az adott játékmechanika ezt megengedi. A résztvevők száma önmagában nem jogosít szankcióra; minden résztvevőre ugyanúgy vonatkozik az RDM-, VDM-, metagaming- és korrekt RP-szabály.

§5.6

Rablási szünet

Ugyanazon csapat két rablása között legalább 30 perc teljen el. Tervezett szerverújraindítás előtt 15 perccel új rablás nem kezdhető.

§5.7

Kikényszerített újraindítás

Ha a szerver nem tervezetten újraindul, a személyzet a naplók és lehetőségek alapján dönt a jelenet folytatásáról vagy lezárásáról; a crash nem jelent automatikus zsákmányt vagy újrakezdési jogosultságot.

§5.8

Tárgyalás és kivonulás

A rablók és rendőrök tárgyalhatnak a túszokról, a menekülésről és a beavatkozásról. Egyik oldal sem követelhet lehetetlen, mechanikailag megvalósíthatatlan kimenetelt.

§5.9

Jutalom és rablási rendszer

A rablásból szerezhető összeg, tárgy vagy további szabály a konkrét aktív játékrendszerhez igazodik; külső exploit révén szerzett zsákmány visszavonható.

§5.10

Halmozott rablások

A rablási várakozási idő mesterséges megkerülése több csapatra oszlással, karakterváltással vagy egyeztetett párhuzamos akcióval tilos. Ez nem vezet be létszámkorlátot a rablók vagy túszok számára.

06

Túszejtés, emberrablás és kirablás

A túsz nem puszta játékkellék.

§6.1

Valódi túsz

Túsznak olyan játékos minősül, aki nem beépített tagja a rablócsapatnak. Előre egyeztetett „barát-túsz” a rablási előnyért tilos.

§6.2

Túsz biztonsága

A túszt nem lehet indok nélkül megölni, öncélúan kínozni vagy órákig céltalanul fogva tartani. Az IC fenyegetés és erőszak játékon belüli keretben marad. A túszok számára nincs felső létszámhatár, de a fogva tartásnak érdemi RP-célja legyen.

§6.3

Túsz elengedése

A megállapodás megszegése csak értelmezhető RP-okkal és következmények vállalásával lehetséges; a túszszituáció nem szolgálhat végtelen zsarolásra vagy admin elkerülésére. A szituáció indokolatlan elhúzása, a túsz játékidejének szándékos ellehetetlenítése tilos.

§6.4

Kirabolható érték

Más játékostól kizárólag a játékrendszerben ténylegesen hozzáférhető és a szabályok szerint elvehető készpénz, eszköz vagy item szerezhető meg. Banki átutalásra, Discord-jog átadására vagy valódi pénzküldésre kényszeríteni tilos.

§6.5

Új játékosok

Spawn-, regisztrációs, kórházi és tanulóhelyzetben lévő játékosok célzott, ismételt kirablása és kihasználása tilos.

§6.6

Túszejtés szabályos jelenetben

Az FPD megfelelő kockázatmérlegeléssel intézkedhet, a túszejtő pedig választhat ellenállást; az admin a jelenet épségének megőrzése érdekében közbeavatkozhat.

§6.7

Beépített vagy szellem-túsz

Valódi túszként nem tüntethető fel olyan játékos, aki a rablókkal előre megbeszélten, csupán tárgyalási előny szerzésére vállal túszszerepet. Nem létező, úgynevezett szellem-túszra hivatkozni csak akkor lehet, ha ezt az aktív szerveres rablásmechanika kifejezetten támogatja.

§6.8

Szolgálatot teljesítő közszolgáltatók

Aktív életmentés, betegellátás vagy műszaki mentés közben dolgozó EMS- és tűzoltótagot nem lehet indokolatlanul túszul ejteni vagy az ellátását akadályozni.

07

FPD – Federal Police Department

Rendőrségi intézkedések, üldözések és fegyverhasználat.

§7.1

Jogosultság és szervezeti rend

FPD-tag csak megfelelő jogosultsággal végezhet szolgálati cselekményt. A rendfokozat, az osztály és az alosztály külön szervezeti adat; a feladatkörre és jogosultságra a frakció belső rendje is irányadó.

§7.2

Intézkedés alapja

Igazoltatás, átkutatás, megállítás, bilincselés, lefoglalás és előállítás mögött értelmezhető IC oknak kell állnia. OOC antipátia vagy puszta rang nem elegendő.

§7.3

Fokozatosság

A rendőr az adott helyzet veszélyességét, a fegyvert, menekülést, túszt és más körülményeket mérlegeli. A fegyverhasználat nem lehet pusztán büntető célú vagy indokolatlan.

§7.4

Indokolatlan rendőrhergelés

Az FPD célzott, ismételt, kizárólag üldözés vagy tűzharc kiprovokálására irányuló zaklatása tilos. Egy valós, érdemi IC okból vállalt provokáció vagy menekülés nem automatikusan szabálysértés.

§7.5

PG-mentes veszélyhelyzet

Ha öt rendőr fog fegyvert egy gyanúsítottra, a gyanúsított megpróbálhat elfutni, ellenállni vagy fegyvert rántani. Ez önmagában nem RP-szabályszegés. A rendőrök az adott IC helyzet szerint reagálhatnak, akár fegyverrel is, ha annak indoka fennáll.

§7.6

Üldözés és üldözési taktika

Útzár, boxolás, tüskeszőnyeg és taktikai járműütközés csak ésszerű IC célból és a játékrendszer kereteiben történhet; szándékos, indokolatlan tömeges gázolás tilos.

§7.7

Bilincselés, vezetőszár, ültetés

Az erre készült játékrendszerek, tárgyak és animációk használhatók. A megbilincselt személy mechanikai hibával nem szabadulhat; a rendőr nem alkalmazhat bugos „örök bilincset”.

§7.8

Bizonyíték és testkamera

A rendőr nem építhet OOC streamre vagy adminlogra IC tényként. Testkamera, fotó vagy egyéb bizonyíték csak a szerver rendszerének és RP-jének megfelelően használható.

§7.9

Eljárási idő és dokumentálás

Hosszabb fogvatartás, kihallgatás, vagyonlefoglalás és nagyobb büntetés esetén az érintett kapjon érdemi IC tájékoztatást. Indokolatlan végtelen fogva tartás tilos.

§7.10

Korrupció és szolgálati visszaélés

Rendőri korrupció, jogosulatlan itemátadás, járműkiadás, állami vagyon eladása vagy bűnszervezeti segítség csak dokumentált vezetőségi RP-engedéllyel történhet.

§7.11

Szolgálati eszközök

FPD-jármű, fegyver, felszerelés és információ nem használható személyes OOC előnyre. Kilépés előtt a kiadott szolgálati eszközökkel a frakció szabályai szerint el kell számolni.

08

EMS, tűzoltóság és egészségügyi RP

Mentések és közszolgáltató szerepek.

§8.1

EMS ellátás

A mentős a sérülés típusával összeegyeztethető ellátást és RP-t nyújt; az orvosi jelenet nem használható azonnali combat-visszaállításra.

§8.2

EMS semleges státusza

Az aktív sérültellátásban részt vevő EMS tagot indok nélkül támadni, kirabolni vagy elrabolni tilos. Előre engedélyezett, érdemi történetben ettől a vezetőség eltérhet.

§8.3

EMS információk

Egészségügyi IC információt és szolgálati eszközt OOC vagy illegális előnyszerzésre használni tilos; az egészségügyi adatnak látszó valós adatot nem szabad gyűjteni.

§8.4

Tűzoltó és műszaki mentés

Tűzoltó/mentőjárművet, tűzoltóeszközt és ajtónyitó felszerelést csak szerepéhez kötötten használj; szándékos hamis riasztás- vagy tűz-spam tilos.

§8.5

Kórházi jelenet

Ellátás, újraélesztés vagy kórházba szállítás alatt a résztvevők nem használhatnak újracsatlakozást, menüt vagy itemet az RP-folyamat megkerülésére.

09

Szerelők és legális frakciók

Szervezeti fegyelem és gazdasági fair play.

§9.1

Szerelői munkavégzés

A szerelő javítást, vontatást, tárolást és egyéb szolgáltatást érdemi RP-vel végez; más játékos járművét nem tüntetheti el önkényesen.

§9.2

Frakciós vezetés

A főosztályok, alosztályok és rangok kezelése frakción belüli feladat. A vezető nem jogosult valódi személy adatait kérni vagy szerveradmin-szankciót kiszabni.

§9.3

Közös raktár és society kassza

Közös pénzhez és raktárhoz csak jogosultság alapján lehet hozzáférni. Visszaélésszerű kivét, duplikálás vagy kilépéskori kifosztás tiltott.

§9.4

Frakcióváltás

Frakcióból kilépés után azonnal nem léphetsz ellenséges frakcióba abból a célból, hogy a korábbi bizalmas IC információt kijátszd. A korábbi oldal 7 napos korlátozását megtartjuk: 7 nap várakozás, vezetői kivétellel.

§9.5

Munkafolyamat és karakterjáték

A legális munkák gépies farmolása önmagában nem probléma, de automatizált bot, exploit vagy másik játékos munkájának célzott akadályozása tilos.

10

Járművek és egyedi NRK-rendszer

Nincs hagyományos NRK; a fizika és a helyzet számít.

§10.1

NINCS hagyományos NRK

Az Origin RPG-n nincs klasszikus NRK-korlátozás. Sportautóval is megpróbálhatsz felmenni egy hegyre, terepezni vagy elhagyni az aszfaltot. Ez önmagában nem szabálysértés.

§10.2

Egyedi járműfizika

Az aszfalt, murva, sár, emelkedő és járműkategória a szerver egyedi rendszerében eltérő viselkedést eredményezhet. Egy alacsony sportautó terepen várhatóan megcsúszik, megakad vagy megsérül; az eredmény a játékrendszeré, nem külön NRK-büntetésé.

§10.3

Lehetetlen játékmechanika kihasználása

Az NRK eltörlése nem engedi a teleportáló, repülő, sérthetetlen, falon átmenő járművet, handling bug kihasználását vagy szándékos desyncet.

§10.4

Ütközések és baleset

Baleset után a rendszer sérülését és az IC helyzetet kell figyelembe venni. Súlyos ütközéskor a menüből indokolatlan azonnali teljes javítás a jelenet kikerülésére tilos.

§10.5

Üldözés alatti garázs

Aktív üldözés alatt tilos a járművet menüvel eltüntetni, garázsba teleportálni vagy mechanikai kiskapuval kivenni a helyzetből.

§10.6

Civilek veszélyeztetése

IC szempontból vállalhatod a kockázatos vezetést, de a céltalan, ismétlődő spawn-gázolás, griefelés és VDM továbbra is büntetendő.

§10.7

Légi járművek

Helikopter és repülő csak a szerver által biztosított jogosultságok és frakciószabályok szerint használható. Rablásban való használat vezetőségi engedélyhez köthető.

§10.8

Járműtulajdon és rendszám

Járműre vonatkozó IC nyilvántartás és rendszám csak a játékban értelmezhető. Rendszámduplikálás, más fiók autóinak jogosulatlan átvétele tilos.

11

Biztonságos zónák és speciális helyek

A kijelölt helyszínek nem a visszaélések menedékei.

§11.1

Alap védett zónák

Kórház, karakterlétrehozás, munkaügyi központ és az FPD központ belső ügyintézési területe alapértelmezetten védett; indokolatlan támadás, rablás és zaklatás tilos.

§11.2

Aktív szituáció zónába vitele

A biztonságos zóna nem törli a korábban elkezdett jogszerű RP-szituációt. Az admin a résztvevők és civilek érdekében kijelölheti a folytatás vagy lezárás módját.

§11.3

Spawnvédelem

Érkezés, karakterbetöltés vagy regisztráció alatt másik játékos tudatos lespawnolása, blokkolása, fenyegetése és kirablása tilos.

§11.4

Instanciák és elzárt helyek

Nem elérhető belső terekbe, pályán kívüli területre vagy hibás MLO-ba történő bejutás előnyszerzésre tilos.

12

Voice, chat, fórum és Discord

A játékon kívüli kommunikáció tisztessége.

§12.1

Mikrofon és kommunikáció

A hangalapú RP-hez működő mikrofon ajánlott, és a játékmenet lényeges helyzeteiben elvárt lehet. Beszédnehézség esetén kérhető ésszerű, megvalósítható alternatíva; senkit nem szabad megalázni emiatt.

§12.2

Hangspammelés

Zene, fülsértő zaj, szándékos mikrofonzavarás, folyamatos ordítás vagy hangtorzításos zaklatás tilos.

§12.3

IC/OOC elválasztása

Játékbeli kommunikációban a karakter beszél; valódi sérelmeket report vagy ticket útján kell rendezni. A chat- vagy voicebugot nem lehet előnyként kihasználni.

§12.4

Meta hívások

OOC Discord-hívásból szerzett információ IC használata tilos. Frakciós rádió és játékbeli telefon a szervermechanikával együtt érvényes.

§12.5

Stream és klip

Saját játékélmény közvetíthető, más streamjének nézése taktikai előnyért tilos. Doxxing, fenyegetés, személyes adat nyilvánosságra hozatala nem megengedett.

§12.6

Discord és fórum

Reklám, flood, scam, jogosulatlan kereskedés, fenyegetés, botspam és moderáció megkerülése tilos. A fórumrangok és Discord-szerepek a szerver által kijelölt jogosultságokat tükrözhetik.

§12.7

Személyzeti ügyintézés

Panaszt ticketben vagy a kijelölt fórumfelületen kell beküldeni; személyzeti tag privát zaklatása és tömeges pingelése tilos.

§12.8

Korhatáros és illegális tartalom

A közösségi felületeken tiltott minden illegális tartalom, valódi személyt sértő intim tartalom, gyermekekkel kapcsolatos szexuális tartalom és célzott gyűlöletkeltés.

§12.9

Fotók és bizonyítékok

Felvétel, screenshot és adminlog csak jogszerűen, szükséges mértékben használható; más játékos személyes adatait bizonyítékként sem lehet nyilvános csatornába kirakni.

13

Gazdaság, bolt, bank és ingatlan

Virtuális $ és játékbeli tulajdon.

§13.1

Egységes pénznem

Az Origin RPG minden pénzügyi felületén, így a bankban, ATM-nél és kereskedésben is a játékbeli dollár ($) az elszámolási egység.

§13.2

Bank és közös számla

Közös bankszámlát csak a rendszeresített jogosultsági és meghívási eljárással lehet kezelni; másik játékos azonosítójával való visszaélés vagy átutalásra kényszerítés tilos.

§13.3

Bolttulajdon és készlet

A játékos boltjában az árképzés és készletkezelés a szerver rendszerét követi. Hibás készletár vagy végtelen vásárlási bug kihasználása tilos.

§13.4

Járműrészlet és hitelek

Ha van részletfizetés, a játékbeli időközök és levonások a vásárláskor látható feltételek szerint érvényesek. Ez nem valódi pénzügyi szolgáltatás.

§13.5

Szervezeti kassza és pénzmosás RP

A frakciós vagy illegális pénzáramlás csak IC, a beépített rendszerekkel megengedett. Belső visszaélést vagy OOC tulajdonszerzést nem legalizál a karakter története.

§13.6

AFK farm és automatizálás

Makróval, bottal és időzített bemenetekkel történő automatikus pénz- vagy itemfarm tilos.

§13.7

OOC valódi pénz

Játékbeli tárgy, karakter, szerverrang vagy virtuális $ valós pénzért történő eladása engedély nélküli üzletként tiltott.

14

Büntetések és fellebbezés

Irányadó, nem automatikus szankciós keretek.

§14.1

Arányos szankció

Figyelmeztetés, figyelmeztető pont, kick, adminjail, item/vagyonhelyesbítés, időszakos tiltás vagy végleges tiltás alkalmazható a helyzethez igazodva. Az admin a bizonyítékot és körülményeket mérlegeli.

§14.2

Súlyos eset

Szándékos cheat, doxxing, fenyegetés, kitiltás kijátszása, szerver elleni támadás vagy tömeges bugabuse súlyos, akár azonnali végleges kitiltást indokolhat.

§14.3

Téves riasztás és anticheat

Az automatikus jelzés vizsgálat alapja lehet, nem minden esetben önmagában perdöntő bizonyíték. Vitatott automatikus szankció technikai felülvizsgálatát a vezetőség kérheti.

§14.4

Admin helyszíni döntése

A helyszínen eljáró admin utasítása végrehajtandó. Vele vita vagy önhatalmú felülbírálat tilos; vitatni kizárólag a vezetőséghez intézett utólagos felülvizsgálati kérelemmel lehet.

§14.5

Fellebbezési határidő

A játékbeli büntetés ellen 7 naptári napon belül nyitható vezetőségi ticket. Ettől méltányolható technikai akadály esetén a vezetőség eltérhet. A ticket benyújtása nem függeszti fel automatikusan a szankciót.

§14.6

Bizonyítékok

Videó, képernyőkép, log és tanúközlés is értékelhető; a döntéshozó az eredetiséget, összefüggést és a téves azonosítás lehetőségét mérlegeli.

§14.7

Ismétlődés és előzmények

Az azonos jellegű aktív figyelmeztetések súlyosbíthatnak. Az eredeti oldalon meghatározott 90 napos előzmény-értékelési időszakot irányadóan megtartjuk, de súlyos bizonyított visszaélésnél az előzményektől függetlenül is lehet erősebb szankció.

§14.8

Jogi jogorvoslat megőrzése

A belső moderációs és admin-fellebbezési rend semmilyen kötelező jogi, adatvédelmi vagy hatósági jogot nem korlátoz.